Новости со всего интернета
Все новости

Глава Xbox Фил Спенсер: Создавать дорогие консольные эксклюзивы становится сложнее, нужно учитывать привычки зумеров

В условиях, когда бюджеты велико растут, а консольный базар стоит на месте, создавать дорогостоящий контент для одной или двух платформ в рамках одной экосистемы становится все сложнее — экономическая выгода от подобный деятельности стремительно сокращается, и с этим надобно что-то делать. Болезненную тему Фил Спенсер прокомментировал в интервью [b]Polygon.
По словам главы Xbox, прежде игра из длиннейшей бюджетной лиги могла окупиться при продажах до 1 миллиона снимок, тогда будто теперь для выхода на безубыточный уровень надобно продать уже несколько миллионов копий. Риск потерпеть крах внушительно повышается, поскольку на базаре наблюдается огромная конкуренция. Из этого вытекают иные проблемы — например, издатели начинают делать безобидные сиквелы своих хитов, ограничивая разработчиков в творчестве.
У платформодержателей есть раздельная головная боль — их игры должны приносить дополнительную прибыль, способную покрыть часть затрат на производство консолей, какое теперь, в отличие от прошлых поколений, не становится грошовее с течением времени. При этом они аккуратно настолько же сталкиваются с ростом бюджетов, а свои готовые игры предлагают менее машистой аудитории, чем мультиплатформенные издатели, потому что не должны забывать об эксклюзивности. Доводится непроизвольно задумываться — как таковая модель вообще целесообразна в наше времена?
"Создание новоиспеченной крупной игры ныне можно обойтись братии в 300 миллионов долларов. При работе с таковскими цифрами вопрос эксклюзивности поднимать становится все сложнее и сложнее. Необычно когда бюджеты лишь продолжают расти", - поделился думами Фил Спенсер.

Microsoft не собирается делать новоиспеченные игры Activision Blizzard эксклюзивами Xbox
В заключительные годы Microsoft старалась стать более разинутой — азбука выпускать все свои игры на ПК, запустила облачный сервис, вкалывающий даже на смартфонах, и постановила передвинуть кое-какие хиты Xbox на консоли PlayStation и Nintendo.
Спенсер также подчеркнул, что Microsoft доводится учитывать предпочтения молодой аудитории из числа поколения зумеров и тех, кто помладше. Сообразно изысканиям, юные пользователи, вымахавшие с телефонами в руках, ахово понимают концепцию эксклюзивности консольных игр — они обвыкли, что занимательный им контент доступен на любой платформе и в любое время.
"При изыскании базара мы опамятовались к мнению, что для поколения Z нетипично воспринимать Xbox недюжинно в качестве квадратной коробки, которую надобно подключать к телевизору. Для молодой аудитории это непривычная концепция.
У кого-то из них могут быть iPhone или устройства под управлением Android, однако во всех случаях они могут играть в одинакие [мобильные] игры. Или устанавливать одинакие приложения вроде TikTok. По крайней мере сейчас этому нет никаких видимых препятствий.
Любой развлекательный контент доступен там, где им покойно. Настолько что для бренда Xbox, какой тоже метит в молодую аудиторию, величаво подать сигнал, что Xbox - это пункт, можно найти бездна отличных и интересных игр", - рассказал Фил Спенсер.

Ранее Спенсер рассказал о своем видении Xbox в качестве полностью разинутой экосистемы. Также знаменито, что сейчас Microsoft готовит консоль вытекающего поколения, какая должна будет "полностью изменить устоявшуюся рыночную парадигму".
Источник : https://gamemag.ru/news/185935/phil-spencer-gen-z-march-2024
Если вы заметили ошибку в тексте, выделите его и нажимите Ctrl+Enter
Лучшее за неделю
Технологии