Новости со всего интернета
Все новости

Глава Owlcat Games: После выхода Baldur's Gate 3 требования к разработчикам CRPG повысятся

Успех Baldur's Gate 3 не миновал незамеченным для других разработчиков CRPG — при вожделении сохранить позиции в своих нишах им, вероятно, придется тратить вяще денег на производство новых игр, чтобы соответствовать детищу Larian Studios, поднявшему планку для жанра, алкая бы в некоторых аспектах. Таковским воззрением луковица Owlcat Games Олег Шпильчевский поделился в подкасте "Пилим, Трём".
Он наименовал Baldur's Gate 3 феноменом, какой очень сложно повторить — капля у кого среди разработчиков компьютерных RPG есть гроши на создание подобной игры. Однако требования к ним повысятся.
"Безусловно, разработчики Baldur's Gate 3 нашли какой-то вектор развития [для жанра]. Ныне я прихожу к проектам или они сами ко мне приходят и говорят - удобопонятно, без нормальных катсцен игру уже не выпустишь. Ага, может не таких катсцен, будто из Baldur's Gate 3, однако надобно искать собственный симметричный ответ Чемберлену. Выяснить, будто сделать подачу контента более кинематографичной".

Свою студию Шпильчевский относит к разработчикам компьютерных ролевых игр категории АА, производственная стоимость которых, будто правило, оценивается в $5-15 миллионов — это Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Если прежде Owlcat Games могла обходиться без абсолютной озвучки, то теперь, в мире, где существует Baldur's Gate 3, это будет сложно.
"Мы все свои игры ладили с частичной озвучкой, потому что, во-первых, дорого, а во-вторых - дико усложняет процесс разработки. Дичайшим образом!Необычно когда в сценарии миллион слов. Можете себе представить, ага?У меня и до этого было ощущение, однако теперь, после Baldur's Gate 3, стало удобопонятно, что это неизбежная особенность, какая хоть и не гарантирует тебе никаких приятностей и успеха, однако почитается планкой, которую надобно выдерживать, если ты хочешь вписаться в конкретную категорию. Поэтому вывод какой?Верно, в следующих играх придется делать полную озвучку", - рассказал он.
По оценкам Шпильчевского, чтобы попасть в категорию ААА-игр жанра CRPG, ныне надобно потратить на разработку не менее $50-70 миллионов — и почин будет почитаться успешным при выручке в $300 миллионов. АА-игры стоят $5-15 миллионов — и должны приносить не менее $50 миллионов. А-игры — $1-2 миллиона. В разных регионах цифры могут разниться.
"Baldur's Gate 3 - это феномен, какой будет сиять возвышеннее неба. Мы потратить $200 миллионов на свою Baldur's Gate 3 попросту не сможем", - подчеркнул луковица Owlcat Games.

По настоящим СМИ, Larian Studios потратила на Baldur's Gate 3 вяще $100 миллионов — кое-какие считают, что эта цифра может быть в два раза возвышеннее.
Источник : https://gamemag.ru/news/185427/owlcat-founder-breaks-down-rpg-budgets-and-larians-impact-on-genre
Если вы заметили ошибку в тексте, выделите его и нажимите Ctrl+Enter
Лучшее за неделю
Технологии