Новости со всего интернета
Все новости

Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers

Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's AvengersВ первом обзоре на Marvel’s Avengers редакция GameMAG затронула всего сюжетную кампанию. Однако игра позиционируется будто кооперативное приключение, какое надлежит составить конкуренцию [b]Destiny, Warframe и The Division. На деле Square Enix вылепила конкурента [b]Anthem. Алкая концепция Avengers капельку выдается.
Получив доступ к геликарриеру "Химера", игрок может отправиться в зоны военных деяний на неодинаковые миссии, среди которых есть сюжетные, второстепенные и задания персонажей.
Основная кампания изображает по факту распяленным обучением, в каком игроков знакомят с персонажами. Кооператив работает и там, однако в куцем порядке, ибо есть заскриптованные миссии под одного персонажа, двух и настолько дальше. Поэтому побочки в самой кампании можно игнорировать, ведь впоследствии они перетекают в основу энгдейма, владеющего собственный сюжет, алкая и будет эфемерный.
Затравка вытекающая: после поражения Моддока во главе корпорации A.I.M. становится Моника Раппаччини. При этом взгляд общественности все еще не склонилось на сторону Мстителей, поэтому отряд супергероев продолжает борьбу с A.I.M., выполняя задания в зонах военных деяний и помогая двум фракциям: организации S.H.I.E.L.D., которую возглавляет Мария Хилл, и нелюдям, какими руководит Хэнк Пим. У всякой из них есть собственный хаб: геликарриер и база в штате Юта соответственно.
Чтобы отправиться на миссию, довольно прийтись к голографическому столу, выбрать регион и задание. Также в хабах можно набрать дейлики фракций, закупиться ресурсами или экипировкой у вендоров и... все.
Однако по мере погружения в контент становится очевидно, что у игры масса проблем, причем крайне серьезных. Главнейший бич – это утомительное монотонность. Crystal Dynamics век злоупотребляла реюзом ассетов, однако в "Порномстителях" это вышло на доселе недостижимый уровень. Большущие локации и базы A.I.M. созданы из одинаковых кусов, какие надоедают еще в сюжетной кампании. И в эндгейме вас вынудят беспрерывно двигать на миссии, какие капля чем выдаются дружок от дружка.
По мере прокачки ситуация становится всего аховее, ибо показывают новоиспеченные задания, какие повторяют более ранние миссии, однако меняют лишь набор присутствующих обликов ворогов, молодчик урона или времена суток. Повторяться умудряются даже каждодневные задания на боссов, какие выдают фракции. Настолько, в понедельник нелюди предложили отправиться убивать робота-паука, во вторник утилитарны аналогичный квест подкинули товарищи из S.H.I.E.L.D, а в среду… обе фракции предложили одинакие задания. А с Таскмастером и Мерзостью предстоит столкнуться вселенная по два-три раза за игру.
Апофеозом дурдома на настоящий момент изображают миссии по зачистке настолько называемых Ульев, какие представляют собой фактически башню из нескольких этажей с однотипными заданиями, какие игроки уже неоднократно выполняли.
Набор активностей крайне уныл: удержание точек, уничтожение объектов, защита людей(капля чем выдается от удержания точек), уничтожение ворогов, схватка с боссами(которых капля и какие вторично используются по несколько один).
Усугубляет ситуацию и то, что сам геймплейный луп у игры никак невозможно назвать идеальным, алкая в проектах такового субъекта он должен быть отточен. Во-первых, к эндгейму персонажи приходят неритмично прокачанными: важнее всех оказывается Камала Хан, аховее всех - Халк. Впрочем, прокачку нивелирует автолевелинг.
Во-вторых, за некоторых героев банально антипатично играть. Выговорим, механика полета для Тора и Железного человека никуда не подходит. В этом плане творение Crystal Dynamics проигрывает Anthem, где полеты на джавелинах вообще были важнейшей частью геймплея. Девало в том, что BioWare содержала в интеллекте настоящий аспект, а вот в Avengers потолок полета очень куц, ага и героя могут воздушно уничтожить противники снизу.
Главнейший барьер – сам кооператив, какой еле работает.
Капитан Америка выглядит основным аутсайдером из-за недалекой мобильности: он умеет делать двойной скачок и бегать по стенам на манер Prince of Persia, вот всего локации построены таковским образом, что он беспрерывно не может забраться повозвышеннее, а стенки сконструированы злополучно.
В итоге остаются Халк, какой обладает длинным скачком, может карабкаться и лечиться за счет ударов, однако из-за импозантного роста изображает воздушной мишенью для противников, а также Камала Хан, способная притягиваться к объекту десницами, наносить повышенный урон и владеющая абилку лечения. Ну и мой персональный выбор – Черная Вдова, какая вооружена крюком-кошкой, может становиться невидимой и располагает тремя обликами пистолетов, в итоге чего геймплей за нее напоминает помесь из двух поколений серии Tomb Raider от той же Crystal Dynamics.
В игре присутствует прокачка, однако радикально преобразить геймплей не выйдет. Ага, разработчики предусмотрели особые умения, внутри которых можно переключать модификаторы(по три на всякое). Выговорим, Вдове дают повысить урон в рукопашном, мощность в далеком бою или выбрать универсальный профиль.
Кроме того, кое-какие способности модифицируются. Например, вместо выстрела шоковым разрядом показывает электрический удар, а гранате можно изменить статусный эффект. Плюсом же героини изображает возможность научить ее выбивать лечилки из персонажей при проведении добивания, что частично решает проблему восстановления здоровья в сложных схватках.
Ключевым индикатором при прохождении миссии изображает показатель Силы(Power), какой представляет собой аналог Света из Destiny. Его можно повысить, выбивая новую экипировку и артефакты, а также прокачивая уже водящиеся(до 10 уровней), что позволит также открыть добавочные бездейственные или деятельные бонусы. Вот всего в итоге все выражается в изменении циферок, ибо полученный предметы никак не отображаются на персонажах.
Хотите изменить лик героя, завести анимации и настолько дальше?Добросердечно пожаловать во внутриигровой лавка!Несколько скинов игра выдаст по ходу прохождения и прокачки, иные можно завести у вендора по благопристойным стоимостям. Вишенкой на торте, кроме упомянутой торговой точки, изображают и индивидуальные боевые пробелы у всякого персонажа, какие можно вкачать за реальную валюту или выполнять дейлики(два ежедневных и два еженедельных). Однако прогресс засчитывается крайне криво, а описания могут вводить в ступор. Если же игрок не поспел выполнить дейлик в срок, то прогресс сбрасывается и выглядывает новоиспеченное задание.
При этом овчинка не век стоит выделки. Внушительная часть обликов Капитана Америки выглядит максимально убого, будто, например, нагой торс со штанами пациента, а тот же Халк изображает чемпионом по количеству самых нелепых скинов.
Однако если вы со всем этим разобрались, то стартует главнейший барьер – сам кооператив, какой еле работает. Редакция GameMAG не стала затрагивать этот момент в первом обзоре, настолько будто до релиза найти игроков было проблематично. Вот всего после выхода Avengers ситуация не улучшилась.
Матчмейкинг беспрерывно сбоит, его дробно доводится перезапускать вручную, а игроков, видаемо, крайне капля. Поэтому в течение первых четырех дней найти алкая бы одного случайного союзника было большенный фортуной. При этом все они отчего-то выступали за Капитана Америку.
Позднее ситуация чуть-чуть улучшилась, однако ненамного, ибо времена розыска временами достигает 10 минут(даже в прайм-тайм). В ходе общения иноземные геймеры также жаловались на то, что найти помощь в игре крайне сложно. Причин этому может быть несколько: автолевелинг, из-за какого игра не может подобрать подходящую пару; сбои в розыске(напоминаю, что очень дробно надобно вручную врубать); а также малое численность людей, купивших Marvel’s Avengers.
Выходом должен был стать пункт “Бойкая игра”, однако и он беспрерывно сбоит. А после вышедшего 9 сентября патча 1.06 настоящая возможность вообще временно пропала. Если во времена сессии некто из игроков вылетит из-за проблем с сетью, то вторично вернуться в неё уже не сможет. Напомню, что игра требует подключения к серверам и позиционируется будто кооперативное приключение.
В итоге доводится играть с ботами(до трех на сессию), однако и тут не все плавно. Со времен беты их ИИ починили, однако проблемы с недоступностью некоторых полос в локациях остались. Девало в том, что та же Вдова не обучена уничтожению дверей(зато она может взламывать терминалы), за какими могут быть заложники или сундук с лутом, а ботам приказать навить особый удар невозможно.
Визуальный обзор

Пацанские темы
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Ворох багов
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Кооператив
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Прокачка
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Однообразность - доводится повторять одни и те же деяния тысячи раз
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Знаменитый разработчик - его мы боготворим и уважаем
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
одноразовость - миновать и забыть
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Разворотив жопы детектед
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Чемоданы не доехали
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

На поздних этапах игра вынуждает бросать основного персонажа и прокачивать дополнительных, ибо в девало вступает ограничение по уровню Силы. Добросердечно пожаловать на гринд!
Будто уже говорилось, с геймплейным лупом проблемы, необычно в замкнутых пространствах. Если выбрать повышенную сложность или задание с горой противников, то бойко выясняется, что заточенные под увороты и контрудары бойцы сбоят. За всеми атаками ворогов сложно уследить, причем кое-какие прилетают без предупреждения. Из-за чего возникают ситуации, когда ты уворачиваешься от одной атаки, однако попадаешь под другую. Кое-какие противники могут зафиксироваться на мишени, а избежать большущего урона реально всего при совершении уворота в конкретный момент. Если за долю секунду до этого персонаж пробует проложить уклонение, то анимацию отменить невозможно и вам гарантированно отнимут здоровье.
Наиболее антипатичными ворогами становятся самые большие из них – Адаптоиды. Они защищены щитами, беспрерывно бьют лучами, от которых сложно увернуться, могут начать лечиться или выпить из игрока накопленную энергию абилок. В итоге пятое испытание HARM, где волны ворогов наступают в сомкнутой виртуальной горнице, было взаправдашним кошмаром. Избавило всего то, что автолевелинг задания останавливается на 100-м уровне Силы.
Упомянуть стоит и Черную Вдову, у коей глючит анимация с крюком-кошкой, если она сталкивается с “полупрозрачным” роботом, какой кольнем всего в момент телепортации.
В таких условиях сложнее итого будет Халку, потому что он изображает самой крупной целью. Камала и Железный человек также могут огрести, ибо при использовании ульты увеличиваются в габаритах. Первая становится размером с двухэтажный дом, а другой садится в Халкбастера.
Моя основная проблема связана с тем, что ощущение импакта от ударов ахово ощущается. Частично ситуация обусловлена аховый работой аниматоров, и в этом плане Черная вдова с Капитаном Америкой потерпели крохотнее всех. Видаемо, поэтому все и играют за Стива Роджерса.
Довершают картину бездна неприятных багов. То персонаж завалится сквозь текстуры земли, то матчмейкинг перестанет работать. Подвернутый предмет не век возникнет в инвентаре. У меня таковое неоднократно было с комиксами и схемами для получения скинов. Проблемы с анормальностями и отключением звука постоянны: геликарриер могут охранять лысые агенты, у которых скальп с кепкой скачет по полу, а на базе нелюдей у квестодателя зацикливается одна из реплик. Ну а во времена миссий вполне может заглючить катсцена, а затем игра выдает агатовый экран без графики, на каком видны всего элементы интерфейса. Раздельная песня – долгие загрузки. Вкупе с длинным подбором игроков может выработаться ситуация, когда сама миссия проходится за минуты три, а собирались вы на нее все 10.
Само прохождение “Порномстителей” завершилось на попытке одолеть Элитный Улей A.I.M., заключающийся из 13 повторяющихся этажей с монотонными заданиями. В самом начале из сессии вылетели два игрока. Их заменили моими легкими ботами, с какими меня одного на миссию не пускали из-за ограничений по Могуществе. А где-то на пятом этаже заглючили скрипты, отвечающие за респаун ворогов и открывание дверей, что сделало Улей невылазным.
Охота пнуть будто следует Square Enix и за ужасную оптимизацию. Marvel’s Avengers испытывает большущие сложности с подгрузкой текстур, а производительность регулярно обрушивается до 20 кадров в секунду даже на продвинутых версиях консолей текущего поколения.
Самое забавное заключается в том, что аналог "Порномстителей" давненько и успешно существует, причем он напрямик со старта предлагал гораздо вяще контента. И сделала его Sony. Речь идет об ММО DC Universe Online, какая также взяла за основу Beat ’em up, однако была отнята многих дефектов. В игре дают себя почувствовать могучим супергероем, есть специализации по классам, экипировка не была попросту пропиской к характеристикам, однако и отображались на герое(необходимо было открывать вариации манеров объектов одежды, после чего комбинировать их дружок с дружком). При этом зоны были большущие, а в заданиях беспрерывно менялись задачи и антураж. Ну и настоящая ММО изображает условно-бесплатным проектом сейчас.
В нынешнем состоянии Marvel’s Avengers стоит сравнивать не с Destiny или The Division, а с Anthem. Игра страдает от фундаментальных проблем, какие сложно будет решить патчами. Основные ее пороки – это гнетущее монотонность и принудительная привязка к онлайну.
Также остается главнейший вопрос: будто дробно будут добавлять новоиспеченные миссии, ведь от уже водящихся охота выть. Потому что я уже вижу проблемы, ибо разработчики обещают в кратчайшие месяцы расширить список персонажей за счет... двух лучников(зачем?).
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Комментарии
Форум

Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
2
18.09.2020 02:32 от
BaHowka


Официально: На PlayStation 5 невозможно будет запустить по возвратной совместимости классические игры с PS1, PS2 и PS3
41
18.09.2020 02:28 от
RAM


"Сколько же грязи вылили на Аарона Гринберга": Ветеран Microsoft выступил с критикой Sony и восстал на защиту Xbox
57
18.09.2020 02:28 от
MechanicalAnimal15


Новоиспеченные опции настройки и крохотнее багов: Horizon: Zero Dawn для PC получила пятый патч
23
18.09.2020 02:19 от
CeH9


Загружаем и исполняем дарма на ПК и консолях: Начальный эпизод Life Is Strange 2 вяще не продается за деньги
5
18.09.2020 02:19 от
ELka_sq


Demon's Souls
5289
18.09.2020 02:03 от
Manson


Xbox Series X [Xbox Scarlett]
1969
18.09.2020 02:02 от
Lex Mercer


Harry Potter
62
18.09.2020 01:13 от
Velldanas


Xbox One [Оригинал, One S и One X]
6577
18.09.2020 01:06 от
SENEL


Фильмы(часть 3)
27564
18.09.2020 00:53 от
Ozu

Учитывая проблемы с розыском игроков, можно опамятоваться к неутешительному выводу: без серьезных инъекций исправлений и свежего контента "Порномстители" обречены на вымирание, ибо концепция “игры на десятки часов” банально не работает. Ага, некто может залипнуть за счет сеттинга, однако на базаре есть подборка более увлекательных аналогов, а Marvel’s Avengers можно всего миновать и сразу же забыть.
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Порномстители от мира видеоигр: Обзор кооператива Marvel's Avengers
Игра пройдена на:
PS4
Верные темы:
есть
Продолжительность:
40 часов
1-2
злое говно
4
3-4
не надо
5-6
общепит
7-8
в самый раз
9
очень круто
10
шедевр!
Изберите эмоцию которую вытребовал материал:
Вам показался материал?Расскажите о нем дружкам!
Источник : https://gamemag.ru/reviews/marvels-avengers-multiplayer-co-op-review
Если вы заметили ошибку в тексте, выделите его и нажимите Ctrl+Enter
Незаменимые элементы одежды для активного отдыха и спорта
Семин: самое важное - матч с "Оренбургом", оставшиеся в живых сыграют с "Шальке"
"Сочи" победил по буллитам рижское "Динамо" в матче КХЛ
Крыховяк назвал победу над "Рубином" в Кубке России очень тяжелой
Ильин: ничья со "Спартаком" в Кубке России в нашу пользу
Лучшее за неделю
Технологии
Segway возвращается – в этот раз с практичным электробайком C80
В Египте нашли идеально сохранившуюся мумию возрастом 2500 лет
Таймлапс с телескопа Хаббл показывает драматическое превращение звезды в сверхновую
В 1930-х в США запатентовали ожившего мертвеца для допроса преступников
НАСА приглашает всех желающих вступить в проект «Планетарный Патруль»