Новости со всего интернета
Все новости

Пользователи не совсем понимают, что такое игровой движок - Kotaku о шумихе вокруг высказывания Bethesda про создание новых игр на Creation Engine

Пользователи не совсем понимают, что такое игровой движок - Kotaku о шумихе вокруг высказывания Bethesda про создание новых игр на Creation EngineНа прошлой неделе в сети широко обсуждалась информация о том, что Bethesda не станет менять испытанный годами движок в своих предстоящих играх Starfield и The Elder Scrolls VI. 

В интервью [b]Gamestar глава Bethesda Games Studios Тодд Говард заявил, что вытекающие проекты студии, [b]Starfield и The Elder Scrolls V[b]I, будут использовать улучшенную версию проверенного временем движка Creation Engine.

«Мы многое изменили для Fallout 76. Игра использует новейший рендер, новую систему освещения и новую систему генерации ландшафта. Изменений для Starfield ожидается ещё вяще. А изменений для The Elder Scrolls 6, маячащей на горизонте, будет ещё вяще. Нам нравится наш редактор.
Он позволяет нам создавать новоиспеченные миры очень бойко, и моддеры пятерка его знают. У нас есть кое-какие элементарные правила по созданию наших игр, и мы планируем продолжать работать в таковом ключе, потому что это позволяет нам быть эффективнее, и мы почитаем, что настоящий подход работает важнее всего».

Многие фанаты возмутились таковским высказыванием. Однако будто пишет [b]Kotaku, эту волну негодования спровоцировало недопонимание того, что из себя представляет 'игровой движок'. Все комплекснее, чем будто на начальный взор.

Ага, игры Bethesda, безусловно, уже будет давненько подвергаются критике за капитальные баги и графическое отставание от других крупных проектов, однако для этого существует бездна причин. Одной из таких причин изображают амбиции студии - не многие игры предлагают таковские же 'живые' миры, будто в случае с ролевыми проектами [b]Skyrim или Fallout 4. Среди прочих причин можно выделить внутренние процессы Bethesda, возглавляющие принципы программирования и сдавленные сроки разработки.
Однако обвинять Bethesda в том, что они используют ветхий 'игровой движок' несвоевременно, поскольку само слово 'движок' - неверный термин. Движок - не программа или набор технологий. Движок - набор программного обеспечения и соответствующих инструментов, какие беспрерывно модифицироваются. Сказать, что [b]Starfield и Fallout 76 используют 'один и тот же движок', потому что у них вылитый редактор и кое-какие иные особенности, это то же самое, что утверждать, что индийская и китайская еда одинакая, поскольку и в одном и в дружком случае применяется рис и курица. Графический стиль, анимации и физику можно изменять всеми вероятными способами, не переключаясь на новейший движок.
В индустрии видеоигр термин 'движок', основным образом, используется для того, чтобы говорить о нем в унизительном тоне. Когда игра выглядит или работает ахово, люд винят во всем движок, будь то оскорбительные комментарии в адрес Unity или заезженные слова, вроде 'устаревший'. 
Для того, чтобы понять, почему эта тенденция столь безголово выглядит, вручайте бойко перебежим к тому, что на самом деле изображает 'игровым движком'.
Например, вы создали игру под названием Super Plumber Adventure. Она разошлась тиражом в несколько снимок, и теперь вы хотите сделать продолжение, какое, по вашим задумкам, унаследует бездна особенностей оригинала. Ваш сантехник настолько же будет бегать слева вправо, грибы будут делать его большущим, а монетки будут исчезать после того, будто вы их сконцентрируете.
Вместо того, чтобы писать новейший код и создавать новоиспеченные анимации для итого этого, вы можете взять все то, что создали для первой игры, и вторично использовать это, объединяя все эти возможности в единую физическую систему. Соединив эту физику с кое-какими иными системами, таковскими будто редактор уровней и инструментарий для управления памятью, вы получите движок, набор программного обеспечения, какой вы сможете использовать в всякой последующей игре дабы избавить себя от излишней работы. Можно гадать на то, что разработка Super Plumber Adventure 2 отнимет у вас намного крохотнее времени, настолько будто многое уже сделано.

Пользователи не совсем понимают, что такое игровой движок - Kotaku о шумихе вокруг высказывания Bethesda про создание новых игр на Creation Engine

Когда мы используем термины “Unreal” или “Frostbite”, то речь идет о платформе для создания игр. Мы не болтаем об устройчивом фундаменте, ведь фактически программисты будут беспрерывно изменять характеристики движка, основываясь на том, что отвечает их интересам(в большинстве игровых студий есть программист инструментария, какой всецело работает собственно в этом течении). Дробно фанаты ассоциируют найденные движки с конкретными графическими манерами, однако собственно это ведет к заблуждению, потому что две игры могут работать на одном движке, однако обладать неодинаковым художественным оформлением. И стилизованная под ретро ролевая игра Octopath Traveler, и приключенческий боевик Days Gone используют Unreal Engine 4. Футбольный симулятор [b]FIFA и ждущий шутер [b]Anthem используют Frostbite.
Движки носят итеративный характер, и любая игровая студия, какая из года в год использует один-одинехонек и тот же движок, будет беспрерывно его изменять. Собственно об этом болтал Тодд Говард в представленной возвышеннее цитате, какая вытребовала такую бурю негодования. 
Будет дробно вкупе с игрой получают развитие аспекты движка. Иными словами, Движок Bethesda в 2018 году выглядит абсолютно иначе, чем в 2013 году, а к выходу The Elder Scrolls VI он получит кардинальные отличия.

Один-одинехонек из разработчиков в беседе с журналистом Kotaku также отметил, что вездесущий Unreal Engine 4 по-прежнему возвещен на фундаменте, какой был заложен в первом Unreal, дебют какого состоялся в 1998 году.

Один-одинехонек человек, ведомый с этапами разработки Fallout 76, также рассказал журналисту Kotaku, что инженеры Bethesda потратили годы для того, чтобы добавить многопользовательские возможности в движок. Это был сложный и изнурительный процесс, какой потребовал переписать великое численность строчек игрового кода. Если брать визуальную сторону, то Fallout 76 может и похож на Fallout 4, однако стоить копнуть абсолютнее, и перед нами предстанет абсолютно другая полотно. Сказать, что разработчики используют один-одинехонек и тот же движок с технической точки зрения, вероятно, будет верно, однако в то же времена ведет к заблуждению.
Фанаты и журналисты безусловно должны критиковать Fallout 76 за ужасные баги и графические просчеты, однако утверждать, что игры вытекающего поколения [b]Starfield и The Elder Scrolls VI будут выглядеть настолько же и страдать от тех же проблем, что и нынешние проекты разработчика, попросту несвоевременно.
Декламируйте также: Star Citizen - PC-геймеры продолжают заваливать разработчиков деньгами, всеобщие сборы на создание проекта перевалили за отметку 200 миллионов долларов
Источник : https://gamemag.ru/news/132913/igroki-neverno-vosprinyali-slova-bethesda-ob-igrovom-dvizhke
Если вы заметили ошибку в тексте, выделите его и нажимите Ctrl+Enter
Семин: самое важное - матч с "Оренбургом", оставшиеся в живых сыграют с "Шальке"
"Сочи" победил по буллитам рижское "Динамо" в матче КХЛ
Крыховяк назвал победу над "Рубином" в Кубке России очень тяжелой
Ильин: ничья со "Спартаком" в Кубке России в нашу пользу
Вратарь "Спартака" о матче с "Уралом": нам не хватило немного удачи
Лучшее за неделю
Технологии
Приложение ViewR позволит сыграть в виртуальной реальности сразу нескольким игрокам
Американская полиция начала ловить преступников с помощью поддельных посылок Amazon
Японская компания тестирует поезд ALFA-X, способный двигаться со скоростью 360 км/ч
Стартап Aleph Farms представил первый в мире стейк из синтетического мяса
Муравьи рода Дракула установили мировой рекорд скорости